VR行业增速放缓 降价能否再次激起市场活力?

时间 :2024-08-16 作者 : 来源: 浏览 : 分类 :网络资讯
行业普遍认为,2016年是虚拟现实爆发的元年,中国虚拟现实产业正进入黄金时代。然而,当时间走到2017年后,我们惊人地发现如今的VR却并没有激起多大的水花,虽然它依旧在不断地发展,但速度相较之前已经有了一定的放缓。 从2016下半年开始,VR行业发展的增长有所放缓。可以看出在经历井喷式的发展后,VR行业正趋于理性的

    行业普遍认为,2016年是虚拟现实爆发的元年,中国虚拟现实产业正进入黄金时代。然而,当时间走到2017年后,我们惊人地发现如今的VR却并没有激起多大的水花,虽然它依旧在不断地发展,但速度相较之前已经有了一定的放缓。

    从2016下半年开始,VR行业发展的增长有所放缓。可以看出在经历井喷式的发展后,VR行业正趋于理性的发展。寻找应用场景的创新,找到VR应用的刚需,兼容不同的技术模块,是VR从业者希望解决的问题。

    据海外数据分析公司SuperData联合Unity发布的2016年虚拟现实市场报告显示,2016年VR总出货量达630万台,总收入为18亿美元,同比增长142%。行业观察者认为,整个VR市场预计在2020年达到370亿美元,在2025年达到530亿美元,PC将是VR的主要收入驱动力,直到2020年的某一时间点一体机设备将成为驱动力。

    到目前为止,我们已经看到了戴尔Visor、联想Explorer、宏MR头显和华硕Windows混合现实头戴设备。尽管这些头显被标榜为混合现实设备,而不是直接的虚拟现实头盔,但它们应该都能够运行虚拟现实游戏。

    对于潜在的虚拟现实用户来说,产品的价格和便利是两大障碍。这一大批新的虚拟现实头盔的涌现,将大大有助于战争的升级,鼓励创新,从而降低基于电脑的虚拟现实硬件的价格。

    今年3月份,Facebook将OculusRift头盔的售价从599美元降至499美元,OculusTouch手柄的价格也从199美元降到99美元。7月中旬,OculusRift再度降价,将Rift头显与Touch控制器的套装价格下调200美元,降价后的价格大约是399美元,降价时间维持约六周。而HTC在上月也做出了应对Oculus的措施:宣布永久将Vive虚拟现实头盔的售价下调200美元,至599美元。

    这些降价是由于Facebook或者HTC预期到会有一大批竞争对手涌入而做出的吗?也许。但重要的是,PC端VR头显正变得越来越便宜,更多的人现在可以体验到VR了。

    虚拟现实仍处于起步阶段,处于婴幼儿期,因此我们都不希望看到少数竞争对手变得陈旧和自满。降价是一个良好的开端,但人们最希望看到的是他们推出全新的、改进的、创新的产品。人们想要一场老式的创新之战,有更多公司愿意拿起武器来战斗。

    正如英特尔公司虚拟现实和游戏事业部总经理FrankSoqui所指出,VR需要一套完整的平台解决方案的支持,包括CPU、集成显卡、独立显卡、I/O(输入输出)接口、存储和感应技术等,用户还希望物体行为更加真实,整个环境是互动式的,这对计算提出了很高的要求,而英特尔正在和产业链上的公司合作解决这些问题。

    生活在一个三维世界里,最常做的是把三维世界通过矩阵转换之后变成二维。VR的好处就在于,可以把很多真实的物品带到虚拟世界当中。虽然虚拟世界很多东西是建模的,但是有一些是你希望有真实感的,如果都是建模师建出来的,人们会感知到与现实的脱节。

    对于VR来说想要获得大规模的访问就必须要有大众吸引力。中国已经发布了“互联网+”的概念,旨在把传统业务和产业转型,通过数字和新技术进行扩展,在这其中VR和AR能够扮演重要的角色。很多分析师预测,“沉浸式购物将成为下一个风口”,但当前技术仍不足以支撑VR真正撬动产业链。