Google 和苹果都开始推广AR平台,能吸引到用户吗?

时间 :2023-05-15 作者 : 来源: 浏览 : 分类 :网络资讯
Google 在增强现实项目 Tango 上折腾了 3 年半时间没什么成果,现在又从该项目孵化出了一个新的 AR 平台 ARCore,不需要特殊的双目摄像头。最近,Google 正式面向开发者推出增强现实(AR)开发平台 ARCore...

Google 在增强现实项目 Tango 上折腾了 3 年半时间没什么成果,现在又从该项目孵化出了一个新的 AR 平台 ARCore,不需要特殊的双目摄像头。

最近,Google 正式面向开发者推出增强现实(AR)开发平台 ARCore,希望给更多的 Android 手机用上增强现实的功能。目前该平台的 SDK 开发包预览版已经发布。

简单来说,ARCore 是在普通的 Android 手机上加强了对于增强现实的性能,在功能上跟苹果公司此前的 ARKit 平台相似。

ARCore 有 3 个主要的功能:环境理解,可以分析摄像头拍到了哪些平面;运动追踪,也就是确定虚拟物体的相对位置;最后一个是光线评估,也就是给虚拟物体模拟真实环境下的光影效果。

效果看上去还不错。上周 提前在 Google 办公室体验了几个演示项目,例如一款名为 Oz(奥兹,小说《绿野仙踪》中的虚构国家)的应用。Adi Robertson 称,那几个演示是目前看到的最好效果之一,人在转动时,基于 ARCore 搭载的虚拟事物不会出现抖动。

ARCore 预计在今年冬季正式上线,但这个新的增强现实平台目前支持有限的机型和系统,暂时只有 Android 7.0 Nougat 和新的 8.0 Oreo 系统能支持,Android 机型方面则是 Google Pixel 机型和三星的 S8。但 Google 预计,会有 1 亿设备用上这项新的功能。

这算是 Google 在调整增强现实技术的方向。按照 Google 负责增强现实和虚拟现实的副总裁 Clay Bavor 的说法,ARCore 是增强现实项目 Tango 培养起来的,核心功能适配到现有 Android 机型上。但因为没有 Tango 的景深摄像头,ARCore 在性能、精度上都会弱于 Tango。

Clay Bavor 称:“我认为,Tango 项目逐渐退出人们的视野,变成幕后的推动技术。”他还说,他们在 Tango 项目上研究了用户使用场景,并计划用 Tango 的技术继续推动 ARCore 的开发。看上去是在说 Tango 项目不会成为面向消费者的产品了,要让位于 ARCore 了。

今天,距离 Tango 的原型机面世已经有 3 年半的时间了,Google 没能把 Tango 这项看起来前沿的技术真正做起来。Google 跟联想、华硕合作了 Tango 手机,跟博物馆合作都限于有限的影响力,Tango 项目最近则越来越像是一个单纯的前沿技术研发。5 月份,Google 把 Tango 跟 Google 地图、Google Lens 结合在一起,做了一个室内地图导航的系统 VPS,能提供更精细的地理位置信息。

ARCore 差不多会跟苹果公司的 ARKit 一起上线。今年 6 月份公布的 ARKit 平台,预计是秋天跟着 iOS 11 进入到 iPhone 手机中。但两者有一些共同点,例如在功能上比较相似,强调虚拟事物的定位稳定、光影效果比较好,另外也都是在智能手机上提升增强现实的功能表现。

巧合的是,Google 发布 ARCore 的时间点,跟苹果公司邀请媒体去看 ARKit 几个新应用的进展是同一天。这也是苹果公司在 6 月份 WWDC 大会上宣布 ARKit 平台后,第一次向外显示这个平台到底能做些什么。

在当天的展示中,有不少是比较重要的 iOS 平台开发商,包括宜家、最大的 gif 搜索发动机 Giphy 等,覆盖面包括电商、游戏、食物展示,童话书等方面。此前乐高跟宜家在开发基于 ARKit 的应用,是苹果公司在 WWDC 大会上就公布的,但只有基本的一些展示,没有具体谈到做什么。

宜家开发的新应用也有了更清楚的使用方式和更多的细节,应用看上去基本完善了。打开就是个摄像头的界面,然后可以从下方+按钮中调出宜家的产品目录,将其放置在室内,演示中使用的沙发和配套的沙发凳。用户可以走近看颜色和产品的细节,调整沙发位置,还可以截图分享,最后也有电商的功能。

按照宜家此前说法,他们会优先在这款应用上上线新产品,作为推广自己电商的一部分努力。

宜家跟苹果合作的 ARKit 增强现实应用

最大的 gif 搜索网站 Giphy 推出的 GIPHY World

Giphy 公司开发的 GIPHY World 比较简单,就是把 gif 图放在实物上。像 AMC 院线跟 Next Games 合作开发的 The Walking Dead: Our World 是一款射击游戏。用户可以在地上查看脚印,点按屏幕下方的弓箭攻击僵尸。

The Walking Dead: Our World

除了苹果公司这次的演示外,7 月份其实已经陆续出现一些 ARKit 的应用,例如用手机做虚拟量尺、桌上篮球、画画等,可以看作是这些开发商在尝试一些应用场景。毕竟在原有的 iOS 系统中也可以做这些 AR 应用,但只有像 Pokémon Go 这样极少数的 AR 应用受到了大量欢迎,其它时候更多被看作是营销手段。

从开发 ARKit 的应用来看,如果是把现有的应用新增 ARKit 的功能的话,开发周期似乎不会很长,通常是 7-10 周可以完成。游戏无疑要花费更长时间,但看上去不会增加程序员很大的工作量。

苹果公司是很看中 ARKit 平台的,至少对外是这么说的。苹果 CEO 库克在 2 月份称:“我把它(AR)当作是跟智能手机一样重要的想法。”

接下来的问题就是,苹果公司和 Google 能拉到多少开发者愿意用新的开发平台,劝说他们这些 AR 的开发平台能吸引到用户。在苹果和 Google 这两家公司的号召下,的确是吸引到了大大小小的开发商推广了 AR 这项功能,不过能不能把 AR 做成商业模式的一部分就比较难说了。

像 Pokémon Go 这样拥有大量玩家基础的游戏,把 AR 这项功能更多是作为卖点之一,宝可梦的形象、任天堂的品牌也都是重要的组成部分。更多中小公司没有这样的资源可以使用。

题图来自:giphy

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